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ランキング ランキング賞品 月間賞 賞品 決算時のランキングによって、ランダムで次のアイテムから1種類もらえます。 ※ラッキー賞は貰えない時もあります。 順位 アイテム 優勝 金貨 2位 銀貨 3位 銅貨 優勝2位3位 プレミアBOX 遠くの山への地図 遠くの鉱山への地図 遠くの市場への地図 優勝2位3位特別賞 コイン お年玉 七面鳥の丸焼き こだわりのラム酒 おしゃれブーツ お祝いグッズ 特別賞 ギフト券 ※ラッキー賞 セブンカード 7位の人はラッキー賞です。 10位、20位、30位・・・とキリのいい順位の方は特別賞です。 ただし、店舗数が90の時に、90位になっても特別賞にはなりません。 月間賞 スペシャルランキングで月間1位を取るとトロフィーがもらえます。 トロフィーがもらえるのは、 依頼 オークション しりとり スライムレース 時の鐘 原石 の6つです。 月の最終日の決算の時に、1位だった店舗にトロフィーが送られます。
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バイオハザード ゲームの概要BIOHAZARD Deadly Silence バイオハザード デッドリーサイレンス公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル BIOHAZARD Deadly Silence バイオハザード デッドリーサイレンス 発売元 CAPCON 開発会社 ジャンル サバイバルホラー 発売日 2006年1月19日/廉価版 2007年1月15日 メーカー希望価格 5040円(税込)/廉価版 3129円(税込) CERO D区分(17歳以上対象) 備考 「バイオハザード」の移植 BIOHAZARD Deadly Silence バイオハザード デッドリーサイレンス公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応 セープの数 5ヶ所 初期化 可能(「Softdec」・「ADX」ロゴ表示後のフェードアウト中に、L・R・X・十字ボタンの左を同時押し) 主人公の性別 男女選択可(難易度選択も兼ねる) なまえ変更 なし デフォルト名 クリス・レッドフィールド/ジル・バレンタイン 職業・立場 特殊工作部隊隊員 キャラデザ 一人称視点 ボイス イベント時あり OPEDムービー あり エンド 一本道・ゲームオーバーあり ワイヤレス通信 4人対戦・4人協力 対応 その他 移植作の操作性のままのクラシックモードとDSモードの選択可 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki バイオハザードDS 攻略メモ http //biodsmemo.blog48.fc2.com/ バイオハザード デッドリーサイレンス【攻略/裏技】 http //allsaite.hp.infoseek.co.jp/0501/uzumaki.htm 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前 バイオハザード攻略 - 名無しさん 2014-09-10 20 01 45 5444455864 - 4744 2010-01-07 18 39 46 おもしろ - かった 2009-06-05 20 47 50 バイオハザードデットリーサイレンス攻略サイト - 名無しさん 2008-06-24 20 49 22 ↑が知りたいのでしょうか? とりあえずググって出てきた中で良さそうなサイトを二つ掲載させていただきました - 管理人 2008-06-29 18 00 12 盾のかぎのつかいばしょはどこでつかうのwwww - まみ 2009-01-18 13 25 52 まみ様、ここは攻略サイトでも、質問掲示板でもありません。感想やレビューをお願いします - 管理人 2009-01-19 15 30 51
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ランキング 概要 億万長者の本筋もしくは趣旨そのものである富豪ランキング(とはいえそこまで重要ではないが) ランキングで一番重要なのは1日1回各項目タブでお祈りが出来るため入手できるダイヤである。(所属サーバー2つ、サーバー間(全体)で3つ、合わせて5回お祈りが可能) お祈りはランキングを開いてページ下部の水色に点灯しているタブより各項目で可能 本サーバー(2回) 収益ランク 商戦ランク サーバー間(3回) 収益ランク 散財ランク クラブランク ※余談だがサーバー間の散財ランクのダイヤは各サーバー収益ランク30位以内のプレイヤーが利用可能な車両出撃(車庫)の機能で獲得したダイヤの量である。 コメント・情報提供 名前
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登録日:2011/06/03 Fri 21 25 08 更新日:2024/06/22 Sat 17 47 41NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 B.O.W. いい男 アンブレラ社の狂気の産物 ウルトラ怪獣←ではない ジェントル スーパーいい男 タイラント ハゲ バイオハザード 一度倒しても復活 一撃技持ち 去勢 土木作業用レイバー←ではない 地方の警察にタイマンで負ける最強兵器(笑)←一般市民にも… 多彩なバリエーション 大量生産 悪役 暴君 暴走は仕様 赤いタイラントも 概要 タイラントとは『バイオハザードシリーズ』に登場するクリーチャー。 成人男性をベースに、T‐ウイルスを投与して誕生したB.O.W.で、アンブレラ社の狂気の産物。 量産の際には、「健康な若者の脳の下垂体を麻酔もせずに切り取る」というとんでもない方法で製造された物質が使われている。 何故こんなやり方なのかというとこの方法でないと件の物質の製造と取り出しが出来ないためである。 B.O.W.の中でも知能が高く、ある程度なら命令を理解できる。 強大な攻撃力と耐久性を持ち、生半可な攻撃では焼け石に水。大抵はマグナムやグレネードランチャーで対抗する人がほとんどだろう。 倒すには特殊な手段が必要(そうでない場合もあり)。 最大の特徴は、一度倒されてもパワーアップする事。一言で言えば「暴走状態」。 そして心臓が右側にあるのも特徴。 登場作品 ◇初代バイオハザード 実戦テスト用に残されていたT-002型が登場。 真相にたどり着いたクリスたちを前に、自信満々に勝ち誇ったかのように嘲笑いながら性能の優位性を語るウェスカーによって 培養層から解き放たれるが、案の定というべきかこういうシチュエーションのお約束というべきか、解き放った張本人である彼を殺害。 爪の素振りや突き刺しで攻撃してくる。 とはいえ覚醒直後は緩慢な歩み方で接近してくるためしっかり距離を空けてヒットアンドアウェイに徹すればハンドガンでも射殺可能。 通常はここで終わりだが、パートナー生存(*1)ルートではスーパータイラント化してヘリポートで再戦する。 信号弾を打ち上げると同時に出現するが、ダメージの蓄積によって暴走しているめ、ロケットランチャーでないと倒せない。 ヘリポート時はランダムで行うダッシュ攻撃が追加され、急接近しながら攻撃してくる為に攻撃を当てる事も難しい。 ロケットランチャーが投下される条件は、一定ダメージを与えるか、制限時間が1分未満の状態で戦闘に突入し残り時間が一定以下になった時(*2)なので、 あえて時間ギリギリに出現させて回避に徹するのも手。 なお、この登場直後は緩慢な動き→最終決戦では高機動でプレイヤーを翻弄の流れは後の作品で ラスボス級のクリーチャーの行動パターンとして引き継がれた。 SS版ではクリス編で覚醒直後の1体目を倒し、コンピューターで扉のロック解除をしようとすると別の培養槽から 2体目 が現れる。 スーパータイラント化はこの2体目がなる。で1体目はというと倒されると溶けて消えていく謎体質。 何も知らないとビビる展開だが、1体目戦で背景をよく見るとPS版ではなかった位置に黒塗りになった培養槽が追加されてるため、事前に察する事は可能。 また、追加要素の「バトルモード」では体色が黄色になり、耐久値が大幅増加(約3倍)した個体(通称ゴールドタイラント)がラスボスで登場する。 ◇バイオハザード2 新型であるT-103型が登場。 裏編の前半からの登場する。この時点ですでに量産化されており、ムービーではヘリで複数体空輸されているが投下されたのは1体だけで、作中で現れるのは全て同一の個体。 トレンチコートを着ており、動きは遅いが、ラリアットやハンマーパンチで攻撃してくる。 更に壁を破ってのダイナミック入室や暗闇の廊下でばったりという恐怖と共に数回に渡り戦うことになる。 今作でもコート状態では緩慢な歩みで接近してくるが遭遇場所の関係で距離を取るのが困難なことが多い。 おまけに狭い廊下では回避困難(*3)のラリアットを使用してくるようになった。 ただしラリアットの直後に予備動作が大袈裟で隙だらけのダブルハンマーを高確率で繰り出す(瀕死時はラリアット抜きでこちらを使う)ので、ラリアット一発だけ覚悟すれば割と簡単に脇をすり抜けて振り切れる。覚えておくと豆腐で絶望しなくて済む。 この頃から倒すとアイテムを落とすようになるが、死体を調べる必要があるので気づかなかった人もいる模様。ちなみに倒したあと部屋移動するとアイテムだけ残されている。落とすのは救急スプレーや銃弾なのだが、なぜそんなものを持ち歩いているのか、そして拾っていかないのはなぜなのか… そして研究所でのイベントで溶鉱炉へ落ちて一度は倒されるが、それでリミッターが外れスーパータイラントとなって復活し、前作ラストのように動きが素早くなる。このときは両手の爪が巨大化し、心臓も露出するなど異形化していた。 彼も例によってロケットランチャーが必要となる。一定量のダメージを与えるか戦闘開始から一定時間経過でランチャーが投下されるので、ナイフクリアでも安心である。 『3』でも設定上、米軍と交戦したと言う設定になっており、画面上では四体のタイラントの死体が確認でき、内一体はスーパータイラントになっている。 『ダークサイド・クロニクルズ』にも登場し、スーパータイラントになると列車を腕の力だけで動かすというとんでもない行動をやらかす。 やっぱりロケットランチャーが必要だが、ある程度攻撃して怯ませてから使わないと弾かれてしまう。 ◇バイオハザード ガンサバイバー 本作でもT-103型が登場。 知能面がかなり強化されており、グレネードやショットガンなどの強力な火器は防御するようになった為、基本的にハンドガンで応戦することになりがち。 しかも距離を開けると ホバー移動を彷彿とさせる 体当たりで攻撃してくる為に接近戦を余儀なくされ、おまけに作中では何体も( 場所によっては一度に4体も )相手にするハメに。 こうして書けばさぞ厄介なのだろう…と思いがちだが、実はわざと接近して攻撃を空振りさせてからすぐに後退することで簡単に攻撃のスキを作ることができる上、 そもそも 上述のハンドガンも弾数が無限 なので、本作に登場する敵クリーチャーの中では脅威度は低め。 なお、冒頭の凄惨な量産方法が判明したのは本作で入手できるファイルから。 ◇バイオハザード アウトブレイク FILE2 最終シナリオ「突破」にてT-103型が登場。 最初は皆のトラウマ『ハンター』駆逐のために封印を解除され、プレイヤーと共闘。 しかし程なくして暴走を開始しコントロール出来なくなり、襲いかかってくる。(*4) なんとか地上まで脱出すると、タイラントR(他作品でいうスーパータイラント)にパワーアップして登場(*5)。高速タックルや巨大な爪、一撃技のメガスラッシュを持つ。遠距離はタックルの餌食になるので、付かず離れずの距離でタックルを封じることが攻略の鍵。 アイテムを拾う時の無敵時間を利用する手もある。 体内に暴走時処分用のリモコン爆弾があって起爆スイッチを持っていれば一撃で葬り去れるが、接近しないと使えないのが難点。 あと、通常形態の時にこれを使って倒してもR化は止められないうえ、爆弾がなくなったのでさらに危険になったRやこいつを食ったニュクス戦で爆破攻撃が使えなくなる。 大抵はR戦に、上級者はニュクスまで使わないか、全く使わないかの二択。 シナリオ「対峙2・3」でタイラントRが登場。 そして対峙3の最後はタイラント2体と最強のタイラントであるタイラントC(カスタム)、計3体のタイラントと戦う。 ◇バイオハザード CODE Veronica 量産されたT-103型が登場。 訓練用に調整されたのか、始めから人間への偽装を想定されていないため常にリミッターが外れている(とは言え覚醒直後の動作は緩慢であったが。)。 手も大きな爪ではなくモーニングスターのような拳になっている。 孤島の訓練所から脱出しようとするクレア達の前に立ち塞がる。 初戦では画面手前の炎まで追い詰められると問答無用でゲームオーバー。グレネードランチャーで追い払おう。 2戦目は飛行中の輸送機のカーゴで対峙。対B.O.W.ガス弾2発→グレネードランチャーで体力をゼロにするのが楽。 ただしこれでは倒せず、体力ゼロの状態でカタパルトのコンテナを叩きつけると倒せる。 (それ以外ではコンテナは受け止められる。ダークサイド・クロニクルズでは体力ゼロでも止められ、別の手段で倒すことになる) また簡易量産型のバンダースナッチも登場。 ◇バイオハザード(リメイク) T-002型が登場。ストーリー上の流れは大方リメイク前と同じ。 覚醒直後はリメイク前と比べて耐久力の増加、戦闘場所の地形の関係で距離が詰められやすくなった、ツメ3連攻撃が即死攻撃に強化と手強くなっている。 ヘリポート戦では爪攻撃、ダッシュ攻撃に加えて新たに右手による掴み攻撃が追加。 掴まれた場合はディフェンスアイテムを使うかレバガチャで抵抗しないと爪で串刺しにされて即死となる。 パートナー生存ルートでは、新たにパートナーからの援護射撃が入るようになったが、 パートナーが掴まれた時にタイラントを攻撃して救助しないと串刺しにして殺害。バッドエンドになってしまう。 更にヘリポート戦開始時はパートナーの方へ向かうので、急いで攻撃して狙いをこっちに向けさせる必要がある。 また、2周目以降ではランダムで ロケットランチャーの弾を爪で強引にはじく 荒業を披露する。まぁすぐにもう1発撃てばいいんだけどね。 『アンブレラ・クロニクルズ』では洋館事件ステージのラスボスで、やはり研究所深部とヘリポートの2度戦う。 ヘリポート戦ではプロトタイラントを彷彿とさせる大ジャンプからの飛び掛かりを仕掛けてくることも。 残り体力が少なくなるとヘリからロケットランチャーが投下されるが、ロケットランチャー以外でも体力を削り切ると倒せる。 投下されたロケットランチャーなら無論1発KO。今回は爪で弾いてこないので安心してぶちかましてやろう。 本作を舞台としたパチスロ機でもバトル演出の相手として登場。 彼を倒すと高確率でプレミアムARTに突入する。 プレミアムART中はずっとタイラントのバトルになるのだが、タイラントが攻撃を防ぐとモード継続というある意味逆転な設定となっている為、 打ち手は誰もがタイラントの活躍を祈るという、よく解らない状況となる。 ◇バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 2、3に登場したT-103型とスーパータイラント、ネメシスが登場。 タイラントは頭以外しっかり防弾コートを着込んでおり、豪腕で殴り飛ばしたり、頭を握りつぶそうとしてくる。 2と同様に鈍足なので、距離を取ってしまえば対処は難しくない。 アビリティ「コントロールエネミー」(*6)で完全に制御下に置くことができるので、手駒にされたり、動けない所を蜂の巣にされる事もしばしば。 登場シナリオは頭のパラサイトを抜かれ暴走した「凶化」…ただ、倒す必要は無いので無理に戦わなくてもいい。 アンブレラによるU.S.S.抹殺の為に二体投下される「消耗品」…こちらでは、少し前の複数体のハンターの方が面倒。 コントロールエネミーを使う事で、タイラント対タイラントというドリームマッチが行われる。 正直、イマイチ活躍できてない。真正面から戦った場合はなかなか厄介なのだが、如何せん相手が悪かった。 ただし真価を発揮するのはリミッターが外れ、スーパータイラントとなってから。 殆どの攻撃でダウンを取ってきて、多くのプレイヤーを爪で切り刻む。 弱点も殆ど克服しており、コントロールで制御下には置けず、急所である心臓も手で覆い隠す。もうタイラント(笑)とは呼ばせない。 「償い」ではレオンの倒したT-103型が復活、エレベーターで脱出を図るU.S.S.に襲いかかる。物凄く狭いのでまさにタイラントの土俵。 DLC「死に場所」ではたった4人のエコーシックスに対して次々タイラント、スーパータイラントが投下される地獄絵図。 コントロールエネミーが追いつかない頻度で襲い来る事もあり、全体的に高難易度のDLCでも屈指の難所。 苦戦していたエコーシックスの援護として、軍は3に登場したレールキャノン「パラケルススの魔剣」を投下してくれる。 ネメシスは映画版のガトリングガン装備、3のロケットランチャー装備の二種類が存在する。 大体の特徴はT-103型と同じだが、1秒程度しか制御下に置けない。さすが発展型。 ガトリングタイプはまともに被弾すると出血してゾンビが押し寄せてくるか、HPが一瞬で無くなり死ぬ。 ロケットランチャータイプはカプコンヘリを撃墜する程の威力を持っており、こちらも被弾したらほぼ確実に死ぬ。 耐久力が異常に上がり、ほぼ倒せなくなるバグ(判別不可能)を内蔵していて、そういう意味でも厄介。 硬いな~と思ったら一度全滅してリセットすると、正常な状態になる。 「凶化」では暴走している所にパラサイトを挿入、再度S.T.A.R.S.抹殺の任務に向かわせるのが仕事となる。 ただその方法が「ネメシスにダメージを与えてダウンさせ、動けない内に打ち込む」という無茶苦茶な物。 しかも実際にはSPECOPSやゾンビもいる混戦状態であり、骨が折れるであろう。 DLC「災厄の始点」では本職であるS.T.A.R.S.抹殺を実行中、最初のミッションだが何度も襲い掛かってくる。 ほぼ障害物が無い所で相手をしたり、U.S.S.が援護射撃してきたりとかなり鬼畜。周囲に置いてある爆発物をうまく使おう。 DLC「追う者」はタイトル通りネメシスが主役、時計塔を崩壊させたり、ジルを戦闘不能にしたりと高い戦闘能力を見せつける。 倒す為の手段が「特定のエリアまで誘導させた上でダウンさせ、ありったけのマグマをぶっかける」と凶化以上に面倒で、プレイヤーの心をも抹殺する。 DLC「ネメシスモード」ではネメシスを奪い合い、陣地を取り合うオンライン対戦モードとなっている。 ◇バイオハザード ダムネーション T-103型が登場。…するのだが、ラクーンシティやシーナ島に現れた個体よりも明らかにデカく、身長が5メートルもある。 当然だが人間への擬態など論外で考慮されてない。 しかもその巨大仕様で量産されており、クライマックスでは既に暴走状態の個体が2体増援に現われてレオン達を苦戦させたが、A-10が相手では如何にタイラントと言えどもひとたまりもなく、機関砲と対地ミサイルで瞬く間に木っ端微塵にさせられた。 ちなみにノベライズ版ダムネーションによると、T-103型が着ているリミッターのコートは内蔵されたセンサーでバイタルサインをチェックして緊急時には鎮静と筋弛緩の薬液を動脈に直接注入して筋力を抑制し、同時に高圧ガスでコートを硬化させて拘束することによって暴走を防いでいる。 ◇バイオハザードRE 2 バイオハザード2のリメイク作だが、型番は不明。「タイラント」という名称はコードネームらしい。 旧作に比べると小型化し「大男」の範囲に収まっているが、白目以外は常識的な人間の顔に見えた旧作から「灰色の肌でしわだらけ」の怪人じみた顔にアレンジされている。 顔さえ見せなければ、黒いトレンチコートは格好よくなり、洒落た帽子を被るようになった。帽子を撃つと…見たな! 基本的な設定はオリジナル版と同じだが、1stシナリオと2ndシナリオの両方に登場する。 それだけならまだいいが、この作品ではタイラントが不死身で、HPが0になっても数十秒間膝を着くのみ。 更に敵が「2」よりタフで強力なため、ゾンビとタイラントに囲まれればかなり不利な状況になってしまう。 「RE 2」は「2」と違いシームレスに部屋間を移動できるようになったため、こいつも同じようにシームレスにどこまでも追ってくる。 「エイリアン アイソレーション」のエイリアンや「Hello Neighbor」のおっさんと同様に、AIによって操作されており、警察署内を自由に徘徊する。そのため一部の場面を除き決まった出現ポイントというものは無い。 おまけに大部分のフロアが暗く狭いので、より一層恐怖感を与え、プレイヤーをパニックにさせてくる。 ただしエリア徘徊中は近くにいると足音が聞こえるので、わりと警戒はしやすい。 銃声にも反応しているらしく、敵を撃ったら不意に足音が…なんてことも。 因みに追ってくる中でタイラントの目の前にゾンビがいるとぶっとばしてくれる(ダメージは入らない)ので、うまく誘導すると弾の節約にはなる。 オリジナル版より歩くのが速くなっており、特にハードコアではレオンやクレアより足が速いので、ぐずぐずしているとすぐ追い付かれてしまう。 扉の開閉では動作が緩慢になるため、近づかれたらこれを利用して振り切るのが対処法になる。 もし他の敵と共に囲まれたら、破片手榴弾か閃光手榴弾で足止めするのが無難。 一部の部屋には侵入せず、その部屋に入り込むor逃げ続けるorドアを半開きにすると追跡を諦めて引き返したり、他の場所の捜索してくるが…稀にプレイヤーの進行先に先回りをしてくる。 本当に心臓に悪い。 なお、ちょっとした小ネタとして、シナリオの進行度とは別に警察署内から消え徘徊しなくなるタイミングがいくつか存在する。 例としては「2ndシナリオ序盤、3枚のメダルをすべて集めた後エレベータで地下に降りる」「クレア編中盤、電子部品を2個入手後所長室裏のエレベータで地下駐車場に降りる」など。 どちらもその時点のキーアイテムをすべて入手した後の話なのであまり実用性はないが、「弾薬やハーブを入手し忘れた箇所があるが、タイラントが怖くて探索できない」といった場合に覚えておくと役に立つ……かもしれない。 倒せないから逃げるしかない。足音だけが聞こえ、隣の部屋に居るかもしれない。見つかるとどこまでも追いかけてくるといった 「倒せない恐怖」「見えない恐怖」「近づいてくる恐怖」の三点セットで数多のプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付け、心を折ったため、RE 2の最恐のクリーチャーと呼ばれることも多い。 レオン編ではスーパータイラントがラスボスとなる。 原作とは異なり溶鉱炉に落ちず施設の自爆に巻き込まれただけなので見た目がオリジナルとはだいぶ異なっており、下顎から右胸部の肉を失い、心臓向き出しで全裸かと思いきや上半身のコートが脱げて、右腕だけ進化しており、おまけに常に燃えている。 あれ?駐車場でエイダに自動車で特攻されて、その後漏れたガソリンが引火した時は何でもなかったはずだが・・・ その見た目は後述のタイラント化したサミュエル・アイザックスに似てなくもない。 研究施設の地下駅へと通じる大型リフトで対峙。 大型リフトといってもそこまで広くなく、リミッター解除されたタイラントはより一層スピーディーになっているため、苦戦を強いられる。 体力を削っていくと落石が発生して移動できる範囲が狭まり、特に広範囲の右腕の攻撃が厄介。(*7) そして特に厄介なのが難易度関係無しに使ってくる即死攻撃。 ある程度時間が経過するとスーパータイラントが咆哮を上げ(*8)レオンに突撃してくる。 普通に避けようとしてもスーパータイラントのスピードが非常に速く場所も狭いため避けることはほぼ不可能。ここで数多のレオンが串刺しにされる。 動きを止めるには威力の高いマグナムや破片手榴弾でダメージを与えるか、閃光手榴弾で怯ませるのがおススメ。ナイフ程度でも心臓を指されると痛いらしく阻止できる。 トドメはもちろん、いつものロケットランチャーで。 クレア編でも登場し追跡してくるが、下水道へ行く過程でG生物と化したウィリアムによって殺害されてしまう。 さすがに真っ二つではスーパータイラントにもなれず即死、よって以後の警察署内でも登場しないため、比較的安心して探索ができる。 なお、ウィリアムがタイラントに襲いかかった理由は、この時クレアに同行していたシェリーに対しG生物の本能で胚を植え付けるため、偶然両者の間に立ちはだかる格好になったタイラントを排除するためであるという説が有力。 1ndシナリオでは中盤に出てくるが、2ndシナリオでは最初期から姿を現す。しかも予兆が無いため、不意を突かれてしまう人もマチマチ。 因みにとあるバグでタイラントが2体も登場する。 ◇BIOHAZARD THE STAGE T-103型の量産型である個体が登場。 西オーストラリアの大学で起きたバイオテロの首謀者であるリヤン・ハワードが放った刺客として現れ、クリス達の前に立ちはだかった。 本作はシリーズ初の舞台化であるが、長身の役者が演じた事で再現度が高い。 種類・派生など ◇スーパータイラント 生命の危機に瀕する程のダメージを受けて倒されたことで覚醒、暴走した状態のタイラント。 通常時よりも動きが段違いに速く、往々にして特定の手段が無いと倒せない。 (ゲーム中ではロケットランチャーが必要なことが多いが、理論上は通常の弾薬でも大量消費で撃破できるらしく、『3』の終盤で米軍との交戦で原形をとどめながらも死んでいるスーパータイラントが確認できる。) 外見も何かしら変化するが、これについては素体の受けた「生命の危機に瀕する程のダメージ」が個体ごとバラバラなので元々条件が違うのか損傷が原因なのかはっきりしない。(*9) ◇ネメシスT-型(バイオハザード3、バイオハザードRE 3、バイオハザードⅡ アポカリプス) 「S.T.A.R.S.(スタァァァズ)……!!」 “暴走せず戦えるタイラント”をコンセプトにして洋館事件の後に作られたタイプ。初登場した3における「追跡者」という通称も有名。 タイラントに高い知能を持った別の生物(NE-α型)を寄生させる事で、銃を扱えるほどの段違いに高い知能と再生能力を手に入れた。その高すぎる知性から、一時期アンブレラ施設からの脱走を集団で画策したというほど。 他タイラントと同様に打撃による攻撃を行うが、寄生生物を用いた触手攻撃やロケットランチャーなどを用いる場合もある。 ラクーン事件に際してアンブレラ社が投入しており、機密を知り自社に損害を与えたS.T.A.R.S.を殲滅させるよう命令を受け従順にそれを熟そうとする。 3では、ジルがラクーン警察署に入ろうとした際、ブラッドを追いかけて初登場。あっという間に追いつめ頭部を一撃で貫いた後、残るジルも殺害しようと迫る。 以後10回以上にわたりあらゆるステージで登場する。ある程度ステージ間の移動が可能なのでドアや窓を割って登場したり、知性の高さからかロケットランチャーを携えてくることも。また脱出のために呼んだヘリを撃墜するなど、S.T.A.R.S.殲滅にかける執念は凄まじい。 中盤の時計塔崩落以降、ダメージの負荷に耐えきれなくなり第二形態へ移行する。上半身のコートはほぼ全壊し、右腕からは寄生生物が束となって垂れさがり、基本攻撃は寄生生物を鞭のように使う。接近戦での脅威は減るが範囲攻撃や拘束力が増しているため、依然脅威なのは間違いない。 終盤、廃棄処理施設内で大量の酸やダメージを受け遂に全身が崩壊。他の汚染物質と共に廃棄プールに沈んだかのように思えたが、未だ死亡しておらず異形の姿に変貌して復活。あらゆる汚染物質と融合しているため原型を留めておらず、体躯こそ巨大化したが移動速度は著しく落ちている。巨躯から放つ酸や触手攻撃などをしてくるが、一定ダメージ以上受けると回復のためタイラントの死体を貪り食う。その隙を狙ってレールガン「パラケルススの魔剣」(*10)を撃ち込むと、寄せ集めの巨大な肉塊も喪失するが、それでもなお芋虫のように這いずってジルに迫ってくる。 RE 3では、理不尽な自宅謹慎を命じられていたジルの元に最序盤から強襲してくる。 当初は全身の防弾チョッキに加えて頭部全体に追加の拘束具が施されていたが、自動車で攻撃され爆発炎上した際に素顔が露呈する。この状態で既に触手攻撃は積極的に行えるようで、カルロスが放ったロケットランチャーの弾頭を一度は掴んだり、ジルの先回りをして長距離ジャンプをした時などで確認できる。 相変わらずロケットランチャーを使用するが、今回は追加で火炎放射器も使ってくる。ゾンビや建物諸共に始末しようと迫ってくる。またゾンビに自身の寄生生物を植え付ける事も可能らしく、頭部が一つ目になり攻撃パターンも変貌する寄生ゾンビと一緒に攻めてくる場合もあった。 原作同様、電車で市街を脱出しようとするジル一行らに迫るがミハエルの決死の自爆を受け大炎上。急激に受けたダメージを回復しきれず、第二形態へ変貌する。見た目は旧作の第三形態に似ているが原型はまだ留めており、機動性も四足歩行になった事で更に加速化している。この状態でもジルへの追跡はしつこく、タイレル・パトリックを殺害しつつ何度も追いつめてくる。 それでも仕留めきれず一度は斃れるが、下水処理施設の汚染物質を吸収して再度ジルへ攻撃。アンブレラの巨大な実践広場を埋め尽くすほど巨大化し、肥大化した触手による即死攻撃や薙ぎ払いをしてくる。実質体力が無限で、倒すにはレールガン「強磁性歩兵連隊用次世代レールガン」(*11)を何度も撃ち込まなくてはならない。しかし徹底的に頭部を破壊されたのか、芋虫のように這ってまで追いかけてくるという事はなかった。 映画バイオハザードⅡアポカリプスでも登場。アンブレラによりラクーン市街に導入されるが、その動向はモニターで遠隔管理されていた。 銃砲店で立て籠もるS.T.A.R.S.隊員(*12)らの実力が見たいというティモシー・ケインの意向で、隊員の抹殺を命じられる。即座に、手にしたロケットランチャーとガトリングガンを用いて全滅させたが、かなり精度が高いらしくその場に居合わせた民間人のロイド・J・ウェルズにガトリングガンを掠りもさせず、なおかつロイドが武器を捨てて投降したことを確認するとそのまま去っていった。 次いでペイトン・ウェルズをガトリングガンで即死させ、偶発的に遭遇したアリス・アバーナシーと交戦。圧倒的な腕力と火力で即時撤退を余儀なくさせるほどの強さを見せつけ、最終的には逃してしまうがダストボックスに逃げ込んだアリスにロケットランチャーを撃ち放つなど最後まで徹底していた。 その後、チャールズ・アシュフォードによって娘のアンジェラの身の安全と引き換えに街から脱出する手段を提供する交渉の場に、ティモシーらアンブレラ部隊と介入。アリスとの一騎討ちを演じさせられるも、肉弾戦で分が悪くなると手近な鉄骨をもぎ取り武器にして優位に立ち回る。見かねたティモシーがアリスに警棒を渡すと再度劣勢に追いやられ、もぎ取った鉄骨の根元で串刺しにされてしまった。 しかしアリスが、その瞳からマット・アディソンが人体実験に使われた成れの果てだと気付き攻撃を停止すると、ネメシスも攻撃を停止。逆にアンブレラ部隊を攻撃し始め、多数の被害を出すも最終的に武装ヘリを撃墜しつつそのヘリに圧し潰され死亡した。 元ネタは映画『ヘルレイザー』に登場するセノバイトの一人、チャタラー。 ◇パラサイトタイラント(バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ) ネメシスβ(NE-α型をベースにした進化系パラサイト)を寄生させたタイラント。 ある意味ネメシスの兄弟と言えるが、ネメシスβは宿主に完全依存するNE-α型と違い、特殊な触手で宿主の延髄や神経に直接コネクトを行いコントロールすることを可能にした汎用の寄生生物である。 カマキリを背中に背負ったような外見が特徴でカマキリの腕に似た巨大な触手が2本生えている等、ネメシス以上に見た目が人間離れしている。 ぶっちゃけスーパータイラントとノスフェラトゥを融合させたようなデザイン。 ◇バンダースナッチ(バイオハザード CODE Veronica) 汎用性向上と低コストをコンセプトにしている。 だがその結果左腕が無く、下半身は劣化してなんともアンバランス。 故に動きは鈍重だが、伸びる右腕でズームパンチをしたり高所に登って追ってきたりする。 廉価しすぎたのか耐久力はたいしたことなく、距離さえとればハンドガンでも対処可能。火薬付ボウガンやグレネード火炎弾など火の攻撃なら瞬殺。 ◇タナトス(バイオハザード アウトブレイク) 型番は無い。 元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが黒人を素体にしてラクーン大学で作製・研究されていたタイラントの派生型。 高い攻撃力、機動力、耐久力を併せ持ち、即死技の突き刺しを持つ。地味にドアを普通に開けて行き来する知能も持っている。 当初はアンブレラの特殊部隊と交戦。不意を突いてT-ブラッドの採取とワクチンの投与による無力化を図る作戦だったが失敗し、狙撃手を残して全滅させる。 デイライト作成に必要なT-ブラッドを持っているため、入手のために1回、脱出時に1回対峙する。 大学内では倒すことはおろか怯ませることも出来ない(FILE2の「対峙」では倒せる)。 途中、大学の爆発による倒壊で体に著しいダメージを受けたタナトスが暴走しタナトスRとなる。 片腕を失っている(パンツは無事のようだが)が現存した腕が肥大化し、上半身を中心に巨大化もしている。 機動力が大幅に上昇し、画面外に飛び出すほどの大ジャンプも使ってくるが、重傷で防御力が低下しているらしく、通常形態と違って怯むし通常火器でも倒せる。 デイライトをアンプルシューターで撃つと一撃で倒せる。 条件を満たすと、ステージクリアー後のムービーで復活する。 実は後述の理由から、世にも珍しい希少な個体である。 ◇タイラントR(リボーン)(バイオハザード アウトブレイク FILE2) T-103の亜種であるT-0400TPのスーパー化形態。 スーパータイラントと同じく両腕に爪があり、これで何度も薙ぎ払う即死技「メガスラッシュ」を使う。 アンブレラ・クロニクルズにもまさかの登場を果たし、ボロボロのエイダを襲撃するという暴挙に出た。 ◇タイラントC(カスタム)(バイオハザード アウトブレイク FILE2) シナリオ「対峙3」の最後に出てくるタイラント。 凄まじいまでの機動力を持ち、暴走状態でないにも関わらずメガスラッシュを使用可能。 一度見つかると距離をとるのは不可能なので、初見では倒すのは至難の業。 高難易度で倒すには、他ボスでいかにグレネードランチャー炸裂弾を温存出来るかが鍵になる。 ちなみにこいつの外見は、赤くて角が生えている。しかも動きは通常のタイラントの三倍はいかないにしてもとにかく速い。 当然元ネタはまだ終わらないあの人。 ◇ヒュプノス-T型(バイオハザード ガンサバイバー) シーナ島の司令官であるビンセント・ゴールドマンが開発した小型化モデルの成功体。 製作の際、蠱毒の要領で何億もの細胞を争わせ選別を行い、最後まで勝ち残った細胞を組み込んで作られた。 初期型の特徴である爪を持っているが、主人公のアーク曰く「知性が感じられる」程均整が取れた姿になっているんだとか。 ちなみにヒュプノスの名称は選別中の研究員達が寝落ち掛けた瞬間に選別が終わったことが由来の一つとなっている。 なお、海外版だとこっちがタイラントとして扱われている。 ◇タイラント091(バイオハザード ガンサバイバー4) 元アンブレラ研究員モーフィアスが開発したt+Gウィルスを注入した事で変異したタイラント。 一応091という型番はあるものの、正式なタイラントではなく派生扱い。しかも、t+Gウィルスの特徴である電気的性質を持たないので失敗作扱いされているという悲しみも抱えることに。 他のタイラントと異なり爪が触手になっていたり、背面に心臓があったりするなどの独特な要素を持つ。 恐らく全タイラント中最速の攻撃速度を持っていたりする…が、いかんせんプレイヤー側が 緊急回避 という非常に強力な回避手段を持っているため、それもあまり有効に働いているとは言い難い。 ◇T-レディ(バイオハザード ガンサバイバー4) 重傷を負ったモーフィアスがt+Gウィルスの改良型を自らに注入した事で変異した姿。 レディの名称が表すように女性化しており、実際肉体は女のカタチで、声も女性的。脚部はハイヒールの様な形状になっていて歩くとコツコツ音を立てる。 右手の爪で攻撃してくる他にも、t+Gウィルスの特徴たる電気反応を用いて電撃を放ったり、電磁バリアを張って攻撃を防いでくる。 こちらの攻撃は電磁バリアにより効かないため、倒すには荷電粒子ライフルが必要になる。 ◇T-001 プロトタイラント(バイオハザード0) その名の通り試作型。 ウイルスが極度に作用してしまったため身体が腐敗、知能が低下してしまった失敗作。 どこかの段階でリミッターが外れてスーパータイラントに近い状態になっているらしく、機動性だけなら『1』の完成品であるT-002の通常形態時より上でジャンプして飛び掛かってくる。 ただし、スーパータイラント基準としては耐久力に難があり、ロケットランチャーなどの強力な攻撃なしでも倒せる。(*13) また、歴代タイラントの中でも珍しく長い爪は右手側にある。 本編では失敗作として廃棄処分にされ、工場で培養カプセルに入れられていたが、何かの拍子に脱走し地下4階エレベーター前でレベッカに襲い掛かり撃破される。 後で息を吹き返してシャッターを破り脱走し、どこをどう通ったのか(*14)さらに下層の処理場地下9階の廃水から出てきてもう一度主人公たちに襲い掛かる。 アンブレラ・クロニクルズでは、バリー・レベッカが倒した個体が、ウェスカーの前にも姿を現す。しぶとい。 ◇イワン(バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ) セルゲイが自らのサポート用に調整したタイラント。 T-103型のカスタム。 通常のタイラントとは比べ物にならないほど高い知能と戦闘能力を持っている。暴走状態にもなれるが何故かならない。 2体同時に襲いかかってくる事もあり、苦戦は必須。 総合的には間違いなく歴代最強クラスのタイラントだが、戦った相手が悪かった。 ◇T-A.L.O.S. テイロス(バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ) 型番は不明。 アンブレラの幹部である、セルゲイによって作られた。曰く『究極のタイラント』。 開発自体は洋館事件の前から始まっていたが、完成したのはラクーンシティ崩壊後。 拘束具兼用のブ厚い装甲を纏った、歴代最大サイズの派生タイラント。さらにコンピューターで制御されており高い安定性も持つ。 パンチと超大型のロケットランチャーで攻撃する。 暴走状態になると脊椎を直接レッドクイーンに接続。触手やレーザーで攻撃してくる。 資料によると戦車隊や攻撃ヘリといった歩兵が絶望する相手にも余裕で勝てるらしいが、セルゲイもまさかまだ人間だったころのクリスとジルに倒されるとは思わなかっただろう。 ◇ジャバウォックS3(バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ) T-Veronicaウイルスで生み出された人型B.O.W.。 上述のバンダースナッチをベースとしているが、鎌のような腕が5本生えており、下半身の退化が改善されている。 ◇タイラント/サミュエル・アイザックス(バイオハザードⅢ) スーパーアンデッドに噛まれたサミュエル・アイザックスが、抗ウイルス剤を大量注射した結果の怪物。 人間の意識があり、触手や衝撃波で攻撃する。 戦闘力が全盛期だったアリスをシリーズで唯一圧倒したが、強すぎたためかクローンアリスが起動した回避不能の格子レーザーで理不尽に死ぬ。 ◇ミレーニア(バイオハザード 北海の妖獣) ノベライズ作品オリジナルの女性型B.O.W.。 T-レディと違って生まれつき女性であり、作中では挿絵があるため、姿形が明確に描写されている。詳細はリンク先参照。 ◇タイラント劣性 没クリーチャーであり、ゾンビとタイラントの中間的な亜種。 容姿こそ醜悪であるが、ぱっと見でズボンを履いた上半身裸の屈強な男性と言える外見となっている。 余談 タイラントは実はほぼすべてセルゲイのクローンで作られている。 それはセルゲイ以外の人物では、前述の方法でウィルスによる脳の劣化を防いでも、結局は体がウィルスによる変化に耐えられずゾンビかプロトタイラント状態になるからである。 だが、セルゲイは1000万人に1人という凄い確率の中から選ばれた、ウィルスに感染しても、副作用が一切発生しない人間なので、タイラントの生産にたえうるんだとか。 アウトブレイクで変態教授がタナトスに異常な執着を持っていたのは、恐らくセルゲイ以外の人物から作れたため。 アンブレラから量産を打診されていたが、量産をする気はなかったようである。 そのため、変態教授はアンブレラに粛清される事に… なおセルゲイの存在も含めこれらは後付けの設定であり、初代ディレクターズカット版の公式パーフェクトガイドでは「素体は健康な囚人4名を選出し併せて肉体強化手術もなされた」「3名は死亡したが1名は手術が成功、順調な経過を見せていた」と記載されていた。 『0』もセルゲイ登場前の作品なので、おそらくプロトタイラントはこの設定を踏まえて「手術に失敗して廃棄した個体が生き延びた」というものだったのだろう。 追記・修正はタイラントをロケットランチャーで倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやヒュプノスはどういう繋がりになるんだろう -- 名無しさん (2013-07-22 20 16 02) たしかヒュプノスは小型化に成功したモデルだったはず。 -- 名無しさん (2013-07-22 20 59 51) いやいや、セルゲイは後の中の後付け設定だから関係ない。タイラントは大量の実験によって作り出されたてただけ。 -- 名無しさん (2013-10-17 20 27 05) 一度でいいから人語を介すタイラントを見てみたいなw -- 名無しさん (2013-10-18 10 19 14) serugeinokuro-nnnoseltuteiha -- 名無しさん (2013-11-16 20 37 21) 間違えた。セルゲイのクローンの設定はガンサバイバーのと矛盾してる -- 名無しさん (2013-11-16 20 37 54) ↑「成人男性の頭開いて云々~」だったら量産に必要な素材ってことじゃね? -- 名無しさん (2013-11-24 03 29 00) 「タイラントの素体となれるようなウイルス適合者は1000万人に一人いるかいないか」って設定はかなり初期から存在した設定だったからそこまでおかしな話じゃ無い。「そういやこんな設定あったな。じゃあクロニクルのラスボスに採用してみるか」くらいのもんだからそう酷い後付でもないだろう -- 名無しさん (2014-02-17 15 24 08) T102型みると毎回思うけど、なんで左手にしか鉤爪ないんだ? わざわざ右半身に死角を残すのは兵器にしては不自然だし、両手に鉤爪あれば死角がないのに… 右手に鉤爪がないのはなんでだろう? -- 名無しさん (2014-02-22 09 08 03) リミッター外れてるのに常人体型で心臓が隠れてる、拳とブレードで殴りも切り裂きも可能…なんかT078が一番万能に見える -- 名無しさん (2014-02-25 01 53 14) しかし、セルゲイがウイルスの力を開放してもタイラントとまったく似てないというのはいったい・・ -- 名無しさん (2014-02-25 02 57 17) クロスゾーンではタイラントがいっぱい量産されてたね・・・スーパーも含めて -- 名無しさん (2014-05-22 18 49 46) タイラントを女体化した2次創作が増えて欲しい。洋館の最奥部で眠りについてるナイスバディなドS女王、チャームポイントは鍛え上げられた豊満な肉体と白い肌だけど、最大の宝物で何よりの自慢は巨大な爪を生やした赤い左腕で手入れは毎日欠かさない…みたいな女子力高いタイラントとか俺得 -- 名無しさん (2014-07-17 22 38 29) ↑モーフィアス「あ、なんだって?」 -- 名無しさん (2014-07-17 23 07 22) ↑性転換したオカマに用はない。 -- 名無しさん (2014-07-19 09 47 40) 初代ガンサバイバーにはハンドガンいくらかぶちこむだけで死んでくタイラントの皮を被った少し強めのでけぇゾンビいましたよね……見た目は2のタイラントと全く同じなやつ…… -- 名無しさん (2014-07-19 10 30 45) 戦国BASARAの豊臣秀吉みたいなタイラントを作ってほしい -- 名無しさん (2014-07-19 12 07 06) 天敵の一つにA-10を加えるべきかな -- 名無しさん (2014-07-19 17 06 29) タイラントRのメガスラッシュのモーションが駄々っ子みたいで笑える -- 名無しさん (2014-08-16 02 54 13) 小説版の一つに女性型タイラントいたな。ラスト近くで開発した女の意識のコピーを転写されて喋ってた。 -- 名無しさん (2014-08-16 04 47 36) 暴走形態を見て思うけど、この手の生物兵器って機械による制御もある程度は必要なんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-16 08 08 13) 北海の妖獣って小説か、モートゥルコマンドーGUYの人が挿絵担当のやつ -- 名無しさん (2014-08-16 08 33 03) ↑2それを制御しようとしたのがネメシス(機械じゃないけど)。タイラントシリーズ最強らしいテイロスは一応機械制御されてるけどダメージ喰らって制御装置壊れれば結局暴走するのは同じ。 -- 名無しさん (2015-01-14 13 40 20) タイラントってチ●コがないよね -- 名無しさん (2015-01-22 21 11 00) 排泄も性行しないだろうし切り落としてんだろ -- 名無しさん (2015-01-27 19 16 11) おいやめろよ薄い本が厚くなるだろ!(迫真 -- 名無しさん (2015-02-02 07 30 20) 結構あっさり死ぬイメージあるんだけど3で米軍と相討ちになってたりしてどれぐらいの戦力換算なんだろう? -- 名無しさん (2015-02-02 08 42 36) 1の頃は脅威だったけど、今となってはゴリスやシェリーなど素手でも勝てそうな人間が結構いるんだよね…… -- 名無しさん (2015-02-05 20 14 05) ゼットンみたいに派生形が沢山生まれたな これも強さのインフレって奴なのか -- 名無しさん (2015-02-05 20 30 17) ↑2 CG映画2作目のタイラントはマジ怖いぞ。スーパー化込みとはいえレオンがやられそうになったし -- 名無しさん (2015-02-05 20 32 15) 実は下垂体を麻酔無しで切り取るって初代ガンサバイバーのヴィンセントって鬼畜が趣味でやらせてる事。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 34 19) ↑送信してしまったので続き、作中のファイルには執刀スタッフが余りにも残酷なので麻酔の使用を懇願したけど却下されてる -- 名無しさん (2015-02-05 20 40 48) ↑何度もごめん、おまけに執刀されてるのは十代の若者で正確にはタイラントを製造に必要な物質の為だけに脳ミソ切られてるのよ(゜_゜;) -- 名無しさん (2015-02-05 20 51 58) 初代バイオの攻略本にT-102の素体は健康な囚人が選ばれたって記載されてますた -- 名無しさん (2015-03-15 22 22 13) その囚人もたまたま適合者だったんじゃないの?初期と設定が違うじゃないかとか言い出したらセガサターン版に出てきたゾンビウェスカーとかどうなるのって話だし -- 名無しさん (2015-03-20 02 19 02) これだけのタイラントを製造したことからアンブレラはバイオ版アナイハム・エレクトロニクスでも目指そうとしたのだろうか。崩壊したけど。 -- 名無しさん (2015-05-03 17 40 37) 人間サイズのタイラント -- 名無しさん (2015-12-14 14 46 38) アンブレラ・クロニクルズで登場しているイワンの登場時期は実は地味におかしい。何故ならT-002が未だデータ収集出来ていない状態なのに存在していた『T-103』だから。スタッフそこちゃんとしてくれ。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 23 58) てゆーか、テイロスの設定初めて見た時思ったんだけど、『右腕ロケットランチャー、体表面超合金、体内に人工臓器で循環系強化、脳に無線接続コンピュータチップで行動制御』だったら、素直に戦車とか戦闘用ロボット造った方がいいんじゃね?と思った。一体いくら開発費がかかったんだよ。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 28 12) ↑途中送信失礼。割と生身の部分が残ってない事に対する感想。あそこまで行くとBOWとは言い難いと思ったんだよね。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 32 03) まぁそれ言うとB.O.W自体使わん方が安上がりじゃ?って疑問もわくからなぁ。あと攻略本の設定考えるなら、T-002含む初期はクローン使ってなかったってことかね。 -- 名無しさん (2016-06-13 16 48 25) 既に商品化がされてると思われる『2』では「軍用コートに2mは軽く超える石像みたいな肌と目の大男」と人間に偽装する気があるのかないのか分からん仕様。普通の街中であんなのが闊歩してたら、みんな違和感を覚える筈だが・・・。 -- 名無しさん (2016-07-10 04 00 12) ↑少なくとも他のB.O.Wよりは怪物と判断しにくいから偽装効果はあると思うよ。 一般人なら遠目だとスキンヘッドの長身の男としか解らないし近くで見て変だと思った時にはラリアット&ダブルハンマーコンボであの世行きだし… -- 名無しさん (2016-07-10 11 05 16) ↑そうやって油断させて不意打ちさせる算段かもね。 -- 名無しさん (2016-07-10 12 02 38) ↑1、2 あと、なまじハッキリと怪物とわかる外見よりも人間に似た存在が常識外れの力で暴れまわるほうが恐怖や動揺効果は高そうだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-10 12 11 05) 最強のB.O.Wの素体となるのは結局人間だったという皮肉。(機械の助けを借りてはいるが)敵味方を識別し、目的をきちんと遂行するという意思と知能は結局人間ベースじゃないと不可能だった。 -- 名無しさん (2016-07-28 03 42 26) ↑3 2の攻略本には「まだデカくて目立ちすぎるけど、さらに改良(小型化)されれば人間に偽装することもできるだろう」って書かれてたから、人に偽装する用途は想定してないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-09-20 10 04 14) コメント欄が長くなっているのでリセットしようかと思います -- 名無しさん (2017-03-12 01 01 29) リメイク版やべぇよ、もう心折れそう -- 名無しさん (2019-01-30 20 24 47) ↑足音トラウマすぎる………… -- 名無しさん (2019-01-31 07 52 21) 図書館で棚を動かしている最中に殴りにくるのやめちくり~! -- 名無しさん (2019-01-31 09 02 30) セーブして「さぁ、タイラントから逃げよう」と扉を開けた途端に待ち伏せして殴ってくるタイラントさん、マジ忍者以上に汚すぎる。 -- 名無しさん (2019-02-17 19 07 31) 量産したところで正規軍なら標準装備の対戦車兵器であっさり撃退される哀れなBOW ハンターのほうがコスト面で上 -- 名無しさん (2019-02-18 06 17 07) ゲームに逆張りしすぎというか軍隊に幻想抱きすぎ。戦車ぶっ壊せるほどの携帯兵器なんてそこいらの一兵卒が当然のように所持してて簡単に運用できるわけじゃないぞ -- 名無しさん (2019-02-18 13 32 38) セルゲイのクローンが素体になってるって設定が今もカプコンの中で生きてるかどうかは微妙なとこよね…アンブレラクロニクルズも外伝みたいなもんだし -- 名無しさん (2019-02-19 23 03 42) ロケットランチャーだのレールガンだの使わないと決定打にならない、という時点で対歩兵戦力としては十分過ぎるよね。屋内なら尚更 -- 名無しさん (2019-03-04 19 38 58) タイラントがモンハンの受付嬢やる時代 -- 名無しさん (2019-10-06 00 04 04) 逆をいうと少なくともロケランあれば倒せちゃうんだよな… -- 名無しさん (2019-10-06 00 14 09) 生産方法の健康な若者ってアンブレラ幹部のクローンだっけ? -- 名無しさん (2019-10-08 15 29 51) Gウイルス:好き勝手突然変異するから兵器転用するには不安定すぎるし近親交配じゃないと拡大できないとかいうウイルスにあるまじき繁殖力の弱さ。 寄生体ネメシス:BOWに知性を与えて制御できるようにするっていうけどこいつ自体をどう制御するんだよ独立して自我持っちゃう奴なのに。しかもタイラントレベルに強靭な身体の持ち主じゃないと宿主が死ぬってそれ寄生体として失格過ぎるだろ→結局普通の量産型タイラントをカスタマイズ・バージョンアップした方が売れるという結論に至った感じなのね -- 名無しさん (2020-04-09 09 47 12) 素体がセルゲイクローンでないタナトスを作れたのはデイライトで黒人素体を人為的に適合者に仕立て上げる事が出来たため、と自己補完…もとい妄想してる -- 名無しさん (2020-07-21 10 06 23) レジスタンスで自分で操れるようになったけど、扉をくぐる際の動きが「大将やってるー?」って暖簾くぐりながら飲み屋に入るオッサンにしか見えなくてなかなか笑える -- 名無しさん (2020-08-16 22 32 46) >そして心臓が右側にあるのも特徴。 正確には右側に"も"あるだな。本来の心臓もちゃんと左胸にあって2倍の効率で血液循環をしている、という設定。 -- 名無しさん (2020-11-27 10 50 12) BSAAも堕ちたな…よりダウンサイジングして扱いやすくしたコイツを通常兵力に混ぜるとか -- 名無しさん (2021-05-12 00 30 43) そういえばスマホゲーのTEPPENで包囲陣形と称してイワンがあの『拳を極めし者』の捕獲ないし抹殺を図っていたイラストが載っているカードがあったな。・・・まぁ対象が覇権国家の諜報機関に目を付けられている国家レベルの武力を持った挌闘家兄弟の片割れで、島一つを拳で沈める力を持つ人物の為結果はご察しだが ↑1 H.C.Fあたり(下手すりゃ国連が)が長い時間をかけて組織の乗っ取りをしたのだろう。現実でもやろうとすればできるしな。 -- 名無しさん (2021-05-16 13 34 04) 未だにネメシスを追跡者って呼んじゃうな -- 名無しさん (2021-05-29 08 59 48) ↑4 初代オリジナル版の公式ガイドに載ってたらしいけど、ディレクターズカット版しか持ってない(電子版もディレクターズカットしか出てない)から正確なソースが確認できないんだよな…… -- 名無しさん (2021-05-29 09 23 17) 一般市民に負ける兵器とかタグにあるけどその一般人達はそんじょそこらの兵隊なんかより遥かに強いんだよなぁ… -- 名無し (2021-07-19 01 10 26) 弾丸を何発受けようが溶鉱炉に落とされようが絶対に破損しないパンツは何でできているんだ。繊維業界に革命でも起こす気か。 -- 名無しさん (2022-04-13 22 17 28) こんな奴に勝てるレオン達の方が異常なんだよな -- 名無しさん (2022-06-18 14 31 42) レベッカってバリーじゃなくてビリーとと組んでプロトタイラントを倒したんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-09-10 10 38 15) ↑5:「外見から見える右の心臓は副心臓」っていうのは「バイオハザードパーフェクトガイド Inside of Bio‐hazard」(ISBN 4-89366-659-2)にある記述。 -- 名無しさん (2023-02-17 18 59 11) 初期のころから「心臓が露出しているならそこ狙えばイチコロでは?」って言われるのだが、心臓って弾力があるので穴が開いても即塞がるらしい。常人でも世界初の心臓手術が「ナイフで心臓を指された人の傷を縫合」なんだが、内部までナイフが刺さってたのにちびちび出血するだけで医者が縫うまで出血多量にもならなかったという。 -- 名無しさん (2023-02-18 23 09 51) セルゲイクローン設定は「正式量産型のT-103とT-103派生のみでT-002その他は別の人間が素体」と考えればまあまあ辻褄が合う -- 名無しさん (2023-04-04 00 00 41) バンダースナッチの低コスト化は一見意味不明だけど育成・調整を腕一本に全振りする事で全身にコストがかかる通常型より安くしてるって意味なのかな。だとしても腕の伸縮自体単なる人体の強化では説明つかないしディティールも他の通常タイラント一族とは別物だしで、他生物由来の肉体構造も混ぜてるのかな -- 名無しさん (2023-05-06 18 22 51) 4以降の自我を持ったまま異形化できるやつらとタイラントって純粋な戦闘力ならどっちが強いんだろ…特に4のクラウザーなんか初代のT-002と戦わせてみたい。 -- 名無しさん (2023-07-19 11 59 24) ↑3 セルゲイは幹部の中でも古参っぽいので、恐らくT-002の頃から既にクローンを提供してたっぽいな。で、プロトは一応別人が素体の可能性があるってところじゃないかな -- 名無しさん (2023-08-23 01 48 31) 「怪力の上、対戦車兵器でも持ちださなければ致命傷を与えられない歩兵」「賃金も不要、死んでも遺族への補償その他も不要」って時点で兵器としての価値は十分高いよね。BSAAも皮肉にも同じこと考えたっぽいけど -- 名無しさん (2023-12-05 17 37 55) タイラントの影響で厚底のブーツ履くことにちょっと憧れを抱いた男子は少なくないはず・・・!!ゴトンッゴトンッ -- 名無しさん (2023-12-05 17 47 36) 名前 コメント
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動画-ゲーム/バイオハザード 2007-07-02 バイオハザード2 最速豆腐 バイオハザード4 リへナラドール バイオハザード4 リヘナラドール2 びびりバイオハザードプレイ HPトップへ 動画トップへ
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紫猿(音MADランキングの人)がドイツ製ボーカロイドランキング(キーボードクラッシャーMADのランキング)のエイプリルフールネタで4月1日にうpした。
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<水曜プレミアシネマ(4月から)、金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 31位 バイオハザード2 アポカリプス 1487 日曜洋画劇場 2012/09/09 32位 GANTZ 1426 金曜ロードSHOW! 2012/04/20 33位 エクスペンダブルズ 1398 土曜プレミアム 2012/10/27 34位 SPACE BATTLESHIP ヤマト 1378 水曜プレミアシネマ 2012/04/11 35位 アルマゲドン 1345 日曜洋画劇場 2012/05/13 36位 香港国際警察 NEW POLICE STORY 1342 金曜ロードSHOW! 2012/06/15 37位 インセプション 1311 日曜洋画劇場 2012/06/10 38位 トランスポーター3 アンリミテッド 1242 日曜洋画劇場 2012/03/04 39位 ナイト&デイ 1220 日曜洋画劇場 2012/11/04 40位 スパイダーマン 1209 日曜洋画劇場 2012/07/15 41位 バイオハザード 1178 日曜洋画劇場 2012/01/22 42位 ルパン三世 カリオストロの城 1176 金曜ロードショー 2012/03/30 43位 トランスポーター2 1130 日曜洋画劇場 2012/04/15 44位 シャーロック・ホームズ 1120 日曜洋画劇場 2012/03/18 45位 ベンジャミン・バトン 数奇な運命 1115 金曜ロードショー 2012/01/06 46位 ナイトミュージアム2 1104 金曜ロードショー 2012/02/03 47位 コン・エアー 1092 日曜洋画劇場 2012/02/12 48位 プリンセス トヨトミ 1074 土曜プレミアム 2012/05/12 49位 ホーム・アローン 1061 金曜ロードSHOW! 2012/11/30 50位 スピード 1006 金曜ロードSHOW! 2012/09/28 51位 ライアーゲーム ザ ファイナルステージ 1002 土曜プレミアム 2012/03/03 52位 トランスポーター 998 日曜洋画劇場 2012/02/26 53位 ソルト 993 金曜ロードSHOW! 2012/09/14 54位 名探偵コナン 天国へのカウントダウン 992 金曜ロードSHOW! 2012/12/14 55位 インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 978 土曜プレミアム 2012/01/14 56位 スパイダーマン3 972 水曜プレミアシネマ 2012/06/27 57位 トイ・ストーリー2 947 水曜プレミアシネマ 2012/07/18 58位 ヤッターマン 920 金曜ロードショー 2012/02/24 59位 ステルス 908 金曜ロードSHOW! 2012/09/21 60位 ザ・ロック 888 水曜プレミアシネマ 2012/05/30
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バイオハザード ガンサバイバー 【ばいおはざーど がんさばいばー】 ジャンル サバイバルガンシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 カプコン 開発元 トーセ 発売日 2000年1月27日 定価 5,800円(税別) 廉価版 カプコレ2001年3月22日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント シリーズ初のFPS作品工夫も多いが粗も多い バイオハザードシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 カプコンの大ヒットサバイバルホラーシリーズ『バイオハザード』の外伝的作品。ガンコントローラー対応。 ガンコントローラーでは世界初の三次元自由移動システムを採用しており、従来の自動スクロール型のガンシューティングではなく、自分で扉を移動・戦闘・謎解きをしつつ脱出を目指す。 舞台は1998年11月25日のヨーロッパの孤島「シーナ島」で、時系列的にはラクーンシティ崩壊(『2』『3』)の約2ヶ月後にあたる。 主人公はヘリの墜落による気絶から目覚めた一人の青年で、自身の名前や過去の記憶を失っている。 なお本作は外伝的作品ながら正史扱いであり、本作の事件は『0』の冒頭で「第2のラクーンシティ」として述べられている。 登場人物の関係性や作中登場のファイル内にも『1』から『3』までの主要登場人物の名前が見られる。 ストーリー アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっているさなか、別の場所にて…。 静寂をかき消すかのように街に落下する一機のヘリコプター。コクピットから這い出し、必死にヘリコプターから離れる青年。……爆発炎上……。青年は力尽き、その場で気絶してしまう。 ……どれくらいの時間が経ったのだろう? あたりは夜。街中のいたるところから悲鳴とも鳴き声とも取れる無気味な声がこだましている。 朦朧としたまま青年は立ち上がり、路地裏へと歩き出す。「俺は、なぜこんな場所にいるのだろう……?」 (公式サイトより) 特徴 三次元自由移動システム 一人称視点でキャラクターを直接操作し、3次元空間で戦闘や謎解きを行う。基本的には「3DFPS化したPS時代のバイオハザード」という形となっている。通常コントローラーの場合は方向キーで前後移動・左右旋回を行い、武器構え時には方向キーで照準を合わせる。照準時は移動不可となっており、この点については後の『4』に近い。 移動と射撃を使い分け探索するという要素はガンコントローラ―対応ゲームとしては世界初であり、当時としては比較的自由度の高いFPSゲームにあたる。 視点が異なったとはいえ基本的なゲームシステムは変わらず、探索してキーアイテムを見つけながら脱出を目指すというもの。 FPSならではの仕様 FPSとなったことで新鮮な攻撃感覚を味わえるつくりとなっている。 攻撃箇所によって敵の受けるダメージが変動する。ほとんどの敵は頭部を狙い撃ちすると大きいダメージを与えられる。逆に、腕や脚に命中した場合はダメージが少なくなってしまう。 主人公に飛びかかって来る敵を空中で撃ち落とすなど、より臨場感のある戦闘描写がなされている。 戦闘に重きを置いた作風 「避けられる戦闘は避ける」のが基本のシリーズ本編と比べると、戦闘メインと言える作風。『4』との共通点も多い。 ハンドガンの弾は無限なので、ザコ敵は排除して進むのが基本。ただしハンドガン以外の弾薬は有限で少なめ。 ゲームオーバーやクリア後に銃と弾薬を持ち越せるので、何度もプレイすればゴリ押しでクリアすることも可能。 難しい謎解きはほとんど無い上に、アイテム所持数も限られていない。謎解き・アイテム探索で煩わされることはほとんど無い。 ショットガンなどおなじみの武器に加え、同じハンドガン系統でも4種類登場するなど武器も多め。 中にはシリーズ本編でボス格である敵が何体も登場する箇所もあり、初見だと慌てる人が多いはず。 + その敵とは… なんと、『2』の裏シナリオに登場した量産型タイラント(T-103)がザコ敵として登場する。 『2』と異なり、複数の個体が様々な場所で登場する。多い場合では、1つのマップ内に4体ものタイラントが出現することも。 この手の「過去のボスキャラだった奴が大量出現」は耐久力などが引き下げられているゲームも多いが、今作のT-103は(銃器の銘柄が違うので一概に比べられないが)基本的に『2』より撃破に多くの弾薬を消耗するようになっている。(*1) ただし『2』と違いスーパータイラントにはならないうえ、操作性や視界はこちらの方が良好なので攻撃を避けやすく、『2』に比べると個々の難易度自体はむしろ低くなっている。 なお、大量のタイラントが現れる理由についてはれっきとした理由があり、作中で語られている。 + 登場する武器について ハンドガンA(グロック17) 初期装備。良くも悪くも平均的な性能だが、装弾数は17発と全武器中最も多い。その気になれば、この銃一つで攻略することも不可能ではない。 タイトル画面やゲームオーバー画面でも、その姿が描かれている。主人公がイメージイラストで構えているのもこの銃。 ハンドガンB(Cz75) 高い連射力を持つ銃。耐久力の低い敵を相手にする時に重宝する。 連射能力の代償として威力は全武器中最低で、リロード速度もハンドガン系統の中では最も遅い。 ハンドガンC(ベレッタM8000/クーガーG) 最高のリロード速度を誇り、威力も高めという特性を持った優秀な銃。耐久力のある敵を相手取る時に役に立つ。 連射速度がやや遅いという欠点があり、接近戦はやや不向き。 ハンドガンD(南部十四年式カスタム(*2)) かつて旧陸軍で採用されていた実績を持つ、日本製の銃。本来は装填できない9mmパラベラム弾を装填できるよう改造してある、という設定。「カスタム」の呼び名はそのため。 威力はハンドガンの中では最高で、C同様耐久力のある敵向き。リロード速度もCに次ぐ速さ。 欠点は、連射が効かない点と装弾数が8発と少ない点。Bとは対照的な性能。 ハンドガン系の銃の性能をまとめると、下記の通りになる。 装弾数:A>B>C>D 威力:D>C>A>B 連射力:B>A>C>D リロード速度:C>D>A>B ショットガン(スパス12) 当たり判定が広く、敵を貫通するという特性を持つ。部位破壊は出来ないものの、威力が高い。 主にU.T.ユニットやハンターに対して使用することになる。 グレネードランチャー(M79) 『2』に登場したものと同様の銃だが、こちらはストックが切り詰められていないという違いがある。 ナンバリングシリーズ同様、3種類の弾薬を使い分けることができる。 グレネード弾 発射直後、5つに拡散する弾を発射する。まとめて当てると威力が高い。 火炎弾 敵や壁などに着弾すると火炎を発生させる。 この火炎だが、直撃させた時と同量のダメージを断続的に発生させるという特性があり、直撃させるよりも床などを撃ち、炎で壁を作るような使い方をしたほうが強力。 硫酸弾 着弾と同時に硫酸を撒く弾。生物系の敵に対して効果的だが、入手できる機会はとても少ない。 マグナム(S W M19) 威力が非常に高く、主に最終ボス戦で使うことになる。 リボルバー式の拳銃のためか、リロード速度がかなり遅いという欠点を持つ。 これらの他にも、シリーズおなじみのあの武器も条件を満たす事で使用可能。 ロケットランチャー(M20A1(*3)) ほぼ全ての敵を一撃で葬り去る威力を持ち、弾数も無限。ナンバリングシリーズでは「構えが遅い」「姿勢の低い敵に当てにくい」など欠点があり必ずしも万能ではなかったが、今作ではそれらの欠点が解消され使い勝手が向上。 クリア時間・撃破数・命中率などの厳しい条件をクリアする必要があり、入手は決して簡単ではないが、一度入手できれば爽快感はかなりのもの。 本作オリジナルの敵クリーチャー U.T.ユニット(掃除屋)は暗視スコープを装着した一見人間に近い外観を持ち、短機関銃で攻撃してくる。 外伝とはいえ銃器を攻撃手段としてくる雑魚クリーチャーはシリーズ初である。 銃器を扱うというインパクトと特徴的な断末魔を挙げてアポトーシスを起こす姿から、本作を代表するクリーチャーと言える(*4)。 命令遂行能力やアポトーシスによるコントロール性を考慮すると、下手なBOWより使い勝手が良い…が、この作品以降は未登場。 ゲームバランスの面では「人間サイズなのに異様に耐久力が低い」という致命的な弱点があり、その脆さたるや、最も威力が低い武器であるハンドガンBの弾を一発当てただけで倒せる場合もあるほど。とは言え、短機関銃による攻撃は強力で、油断しているとあっという間に体力を削られてしまう。 ヒュプノス-T型はシリーズではおなじみのタイラントの派生型B.O.W.。 最初は普通の人間とほとんど変わらない体形だが、倒すごとにより巨躯となり顔も醜悪なものに変わってゆく。 評価点 演出 何といっても主観視点による臨場感。画面に向かって襲い掛かってくるクリーチャーの恐怖感は本編では味わえない迫力である。 窓や壁を破壊しながら突然襲い掛かるクリーチャーなどバイオらしい演出もしっかり用意されている。激しいBGMもより気分を高めてくれる。 ゾンビに捕まると強制的に向きを変えられてしまうが、その際にゾンビの顔がどアップになるのはなかなかの恐怖感がある。 1箇所のみだが、大量のラージ・ローチ(『2』に登場した巨大化したゴキブリ)に襲われる場面がある。襲撃時の演出もさることながら、けたたましい羽音を立てつつ画面に向かって凄まじい勢いで飛びかかってくる光景は、虫が苦手な人にとってかなりの恐怖であろう。 さらに、分岐によってはモス・ジャイアントやブラックタイガー(*5)といった他の虫系クリーチャーも登場することも(後者については必ず一度は遭遇する)。 ルート分岐の豊富さ ルート分岐が多い。 ルート分岐は最初の通路から用意されており、違った謎解きや敵の配置を楽しめる。 舞台となる場所も様々。病院、映画館、ゲームセンター、刑務所などが用意されている。 さらに、ルートによって終盤のイベントにも変化が起こる。 引き付けられるシナリオ 記憶を失った主人公が様々な人物に会いつつ自分の正体を探ってゆくシナリオはプレイヤーも引き付けられる。 様々な情報を得て、主人公は自分が今回の事件を起こした残忍な男、ビンセントだと思い込むのだが……後は自身の目で実際に確かめてみてほしい。 直接的な描写は登場しないとはいえ、中にはかなりエグい内容のファイルや設定がいくつかあるので、苦手な人は一応注意。 + その一例。閲覧注意&ネタバレ注意 ある物質の採取のため、「生きたまま人間の頭蓋骨を切開する」等の内容が記載されているものがある。 中にはその作業に携わった者達の手記もあり、「俺達は死んだら地獄に堕ちるだろう。いや…もうこの現実そのものが地獄なのかもしれない。」といった絶望に満ちた心境が綴られている。 賛否両論点 銃器のバランス ハンドガンについて 本作はハンドガンの弾が無限という特徴がある。FPSであるため無駄弾が多くなるが故の配慮なのだろうが、やや緊張感に欠ける(*6)。 ルート次第だが、序盤で手に入るハンドガンCとハンドガンDが非常に強力。ハンドガンCは全体的に高水準な性能を有しており、ハンドガンDは連射力は低いがタイラントですら10発前後で沈めることができるほど威力が高いため、殆どの戦闘はこの二つで何とかなってしまう。 ハンドガンBは連射力は最も高いが、威力が最も低くリロードにも時間がかかるというCやDとは逆の短所を持ち、やや不遇気味。手に入れるために行く必要のあるエリアについても全体の道のりが長い上に途中でタイラントも出現し、終盤では狭い空間で大グモとゾンビの集団から同時に攻撃を受けるなど、難易度が高い(*7)のもそれに拍車をかける。 ただし威力が低い点については、正確に弱点を狙って連射を叩き込めればその限りではない。ゾンビに対してヘッドショットを行う場合、倒すために必要な弾数は4発だが、これはA・Cも同様。威力の高いDについては1発で倒せればBよりも速いが、1発で倒せない場合も多いこともあり確実性に欠ける。つまり、的確にヘッドショットした場合はハンドガンBが最も速くゾンビを倒せる、ということになる。 その他の武器について 逆にマグナムやグレネードランチャーはタイラントやヒュプノス-T型などには与えるダメージが半減してしまうため、従来に比べるとあまり使われない武器と化してしまっている。 特に酷いのがマグナム。前述の通り、主なターゲットであるタイラントなど耐久力のある敵に対してまともなダメージを与えられず(*8)、使う機会は一部除き殆ど無い。武器紹介で「威力が高い」と書いたが、それすらもダメージ減衰で帳消しにされてしまっている。 扱いの悪さに追い打ちをかけるように、リロード速度は全武器中最も遅い。さらに、今作はリロード中はメニューが開けないという仕様がある。体力がDangerの時にリロードが発生しようものならもう目も当てられない。 一応、ヒュプノス-T型第3形態はマグナムのダメージ減衰が少なく、メイン武器として使っていける。リロードの致命的な遅さも、メニュー画面でリロードする事でフォローできる。逆に言うと、それぐらいしかまともな出番が無いという事なのだが・・・。 一方、マグナムと威力が至近距離の攻撃時でほぼ互角~やや下のショットガンは、離れた場合は攻撃力が下がるものの攻撃範囲が広がるので、低耐久力で数が多い敵(U.T.ユニットやゾンビ犬)を一網打尽にできるうえ、接近時はひるませやすい(マグナムはこれが低い)ので対ハンターにも有効とほぼ上位互換状態である。(*9) ロケットランチャーについて 厳しい条件を満たして入手できる隠し武器であるものの「一発しか装填できず発射する度にリロードが発生するので攻撃後の隙が大きい」「攻撃範囲も狭いので命中した一体しか倒せず、多人数を相手にするには不向き」「タイラントに撃った場合、距離が離れているとロケットランチャーを防御され『どんな敵でも確実に一撃必殺』とはいかない場合がある」…等、ナンバリング作とは違った方向で使い勝手の悪さを抱えることに。 しかしゲームシステム上、ナンバリング作のものと異なり「武器を構える動作がない」「ガンコンorポインタで狙うので取り回しが非常に良い」といったメリットがあり、タイラントに対しては遠距離では防御されてしまう点を除けば、「それ以外の敵は確実に一撃で葬ることが可能」なため、総合的な使い勝手は決して悪くはない。 仕様上、主人公は画面外からの攻撃を受け付けない。 作中には前後に敵が登場して挟まれる場面もあるのだが、この仕様のために無意味。 ラスボスの攻撃ですら、当たる直前にあらぬ方向を向いておけばノーダメージ。敵の攻撃が主人公に当たる音はするのだが……。この仕様はニコニコ動画などでは「鋼鉄の背中」などと揶揄されることも。 ゾンビに襲われた場合、攻撃を受けた方向に振り向くが、ダメージは受けないのですぐに後退すれば何の問題もない。 タイラントのラリアットを受けた時も同様の事が起こるが、こちらはキッチリとダメージを受ける。 クリーチャーについて 敵のほとんどが旧作で登場済み。 殆どのクリーチャーのグラは過去作からの流用。ゾンビも外見やうめき声は『2』と同じであり、パターンも5種類しかいない。新クリーチャーは上記のU.T.ユニットとヒュプノス-T型のみ。 ただし敵の攻撃方法にはいくつか新しいものが追加されてはいる。 特にタイラントは威力の高い武器に対しては防御行動をとったり、距離を置くと体当たり(*10)してくるようになり前作までの距離を置いて強力武器で攻撃という手段が通用しにくくなっている。 一部除き、敵があまり強くない。 今作以前のナンバリングシリーズよりも道が広い事に加え、ゾンビなど動きが遅めの敵が多く、戦闘を簡単に避けてしまうことができる。 特にリッカーは『2』に比べ大幅に弱体化しており、避けるのはゾンビ以上に容易。(*11)プレイタイムを競う遊び方であれば、交戦する機会は全くと行っていいほど無い。 ヒュプノス-T型第1形態も、戦闘開始直後に足元に向けて火炎弾を2発ほど撃ち込むだけで瞬殺できてしまう有様。かと言って正攻法で戦っても、苦戦するほどの強さはない。正攻法で戦う場合、最も有効なのは例によってハンドガン。 ただし、弱い敵ばかりではなくその逆の場合もあり…。 ハンターは強い。 戦闘を簡単に避ける事ができると書いたが、ハンターの場合それが当てはまらない。 どれだけ距離を離しても一瞬でプレイヤーの眼前に回り込んでくる敏捷性を持ち、逃げることは極めて困難。 加えて攻撃力も非常に高く、プレイヤーのライフ最大値が200(NORMALの場合)であるのに対して、ハンターの攻撃1発の平均威力は30。体力最大の状態でも、6発までしか耐えられない。(*12) 耐久力も相応に高く、ハンドガンのみでは苦戦必至。有効な武器であるショットガンでも2~3発の撃ち込みを要し、残弾が不足しがち。 さらに、出現する際は2、3体セットで現れることがほとんどで、無理にまとめて相手取ろうとするとあっという間に体力を削られてしまう。 一応、単体で出現しなおかつ逃げ場所が確保できる状況であればこの限りではないが、それが当てはまる状況は限られている。 問題点 操作性 ガンコンのボタンの少なさ故仕方ないのだが、操作性が悪い。 プレイヤーを直接動かすのには銃口をテレビから外してトリガーを一回引いて、引き続けるとなどといった操作が必要になるので慣れない内は思い通りに動かすのは困難で敵を撃つこともままならずやられしまうことも多い。 PSコントローラならほぼ従来と同じ感覚で操作できる。FPSの面白さは半減してしまうかもしれないが…。 「画面内の範囲を狙い撃つ」形式で、左右の敵には対応できても上下の敵に対して攻撃しにくい。 特に姿勢の低いリッカーに足元に入られると厄介。敵をクイックサーチするか攻撃を受けると一時的にその方向を向くため、その時に攻撃するしかない。 TPSである『4』で例えれば、「照準を左右にしか移動させることができない」と考えてもらうと近い感覚だろう。 ちなみにリッカーは(特に改良型が)今作のザコでは体力が高い方なので、倒すならこの少ないチャンスに大ダメージを与える必要がある。 中途半端な自動視点移動のせいで、敵を攻撃しにくい。 敵を画面内に捉えると、視点が敵を中心にして自動で調整されるのだが、ゾンビ犬のような動き回る敵に対しては逆に枷となる。 複数のゾンビ犬を相手にしている時が顕著で、他のゾンビ犬に攻撃したいのにもう一方のゾンビ犬に視点が自動調整されてしまい、攻撃しにくくなる。 セーブ機能の問題 ゲームオーバー及びゲームクリア後にセーブができるが、セーブされるのは「入手した武器・弾薬の所持状況」のみで、「セーブした場所」については保存されない。 当然セーブポイントもなく、一度ゲームオーバーになるとスタート地点からのやり直しを余儀なくされる。エンディングまで1時間前後で進められるのが救いか。 『GUN SURVIVOR 4』では、ナンバリングシリーズ同様のセーブポイントが設けられた。その代わり、クリアまでの所要時間は今作よりやや長め。 その他 攻撃箇所によるエフェクトの違いが無い。 弱点を撃っても特別なエフェクトがあったりしないため、敵にダメージを与えていることが実感しにくく、爽快感に欠ける。 一応ゾンビの場合は頭を撃たれるとうめき声が高くなるのだが、どんな武器でも頭が吹っ飛んだりと言うことは無い。 今作は主観視点であり、後述のようにあまり生々しいと残虐描写として問題視されることを考慮したのだと思われるが… 敵以外の場所を撃っても特に何も起こらない。窓が割れたり、物を壊してアイテムを手に入れたりという要素はほとんど無い。 総評 目玉である主観視点における作り込みの甘さやボリューム不足感が足を引っ張り、名作の域に達することはできなかった。 しかしサスペンス映画を彷彿とさせるシナリオは評価できるものであり、中にはリメイクを望む声もある。 シリーズ正史として登場人物間の新たな関係性も分かるため、シリーズファンなら欠点を把握した上でぜひプレイしてみてほしい。 その後の展開 その後シリーズ化され、続編として『ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ』が発売された。 余談 主観視点のバイオそのものは、初代の開発初期の段階で構想されていたが、恐怖感が薄いという理由で没になったという経緯があり、本作で実現が達成された。 その後、本編シリーズにして主観視点を本格的に採用した最新作『バイオハザード7 レジデント イービル』が発売された。 作中のファイルの中には、『3』で登場したある人物が書いたと思われる文書が登場する。文中では「わが社のウィルス管理体制を強化すべき。また社員に対する再教育を徹底すべき。」と、非常にまともなことを言っている。 超人揃いのバイオハザードシリーズ主人公であるが、本作の主人公も例に漏れず、あらゆる銃火器を使いこなし、たった一人で島を駆け抜け、数多くの怪物たちを撃退している。また、ヘリの操縦も得意としている。 シリーズでも珍しい「少年」が登場する作品でもある(*13)。妹を守るために、モンスターだらけの町をバット一本で生き抜くタフっぷりであり、「最強の少年」と評されることも。 本作に登場するタイラントとヒュプノス-T型は血が緑色である。『2』ではタイラントの血は赤色であった。 当時の『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』でゾンビを撃った時の血が赤い事が残虐な描写だと問題になり、緑色に変更した事が影響していると思われる。ちなみに、ハンターも何故か血が緑色になっているが理由は不明。 今作には、ストーリーの時系列について混乱が生じている説明が散見される。 + 一応ネタバレ注意 OP:(ラクーンシティと)同じような事件が すでに 別の場所で起きていたのだ… 多数の日記:(日付はいずれも10月上旬)ラクーンシティが壊滅した(要約) ある日記:11月22日 Tウィルスを街中にばらまいてやった(要約) 別の日記:11月23日 あちこち化け物が現れて、人をおそってる(要約) 最初のだけ見ると2の過去のようにも思えるが、本編中の描写はいずれも2や3より2カ月ほど後が舞台だという事を示している。さらに公式サイトでは「アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっている さなか 、別の場所にて…。」と説明がなされており、混乱に拍車をかけている。 また、ビンセントの一人称が日記内でブレていたり、『1』の主人公を「クリス・レッドフォード」と誤表記するなど、細かな粗が見られる。
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週刊東方ランキング4月第1週 【集計期間】 3/29 0 00-4/5 0 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【対象作品】 東方タグがある作品(18,282件)、タイトルに東方が入っている作品 【司会進行】 ゆっくり藍、ゆっくり橙 短縮ルール導入 3回以上ランクインした作品の紹介時間を短縮し、 その分、下位の作品を追加して紹介するよう変更 結果 ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 15336 動画名 東方嘘偽樂 -Enjoy April Fool s Day- 前回順位 初登場 動画ID sm2854009 備考 2 12271 動画名 【手描き】にゅーくれらっぷ【偽PV】 前回順位 初登場 動画ID sm2832731 備考 3 10537 動画名 【M.C.ドナルドはダンスに夢中なのか?】に絵をつけてみた 前回順位 初登場 動画ID sm2865622 備考 4 9975 動画名 ゆっくりFlash 1-13まとめ 前回順位 182位 動画ID sm2729132 備考 5 9064 動画名 めたるぎぁまりさ。 前回順位 初登場 動画ID sm2886429 備考 6 6972 動画名 東方今昔物語 ~チルノの桃太郎 第1話~ 前回順位 初登場 動画ID sm2833591 備考 7 5262 動画名 東方M-1ぐらんぷり頂上決戦「やくもチェン」描いてみたじぇ 前回順位 初登場 動画ID sm2830184 備考 8 4728 動画名 ゆゆコン!stage1「戦力と情報」B-part 前回順位 初登場 動画ID sm2873602 備考 9 4495 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方だっしゅ! 前回順位 初登場 動画ID sm2876549 備考 権利者削除済み 10 4279 動画名 東方効果音は大変なスペルカードをピチューン!! 前回順位 初登場 動画ID sm2872032 備考 11 3656 動画名 東方VocalBGM −sweet little sister−【原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?】 前回順位 4位 動画ID sm2049295 備考 スキマツアー,5週連続ランクイン 12 3613 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】作業用BGMロック・メタル系【@】 前回順位 初登場 動画ID sm2821007 備考 13 2876 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみた 前回順位 1位 動画ID sm2719513 備考 ユーザー削除済み 14 2828 動画名 【東方】フランに電気笛吹いてもらった【EWI】 前回順位 初登場 動画ID sm2834011 備考 15 2479 動画名 神隠・東方伝 三話 前回順位 初登場 動画ID sm2838426 備考 幻想入りシリーズ 16 2381 動画名 【東方】手描きMAD ハクレイド 一応完成【スクライド】 前回順位 初登場 動画ID sm2820082 備考 17 2203 動画名 【東方MAD】幽雅に脱がせ、墨染のカズヤ~Gaybar of Life~ 前回順位 初登場 動画ID sm2868526 備考 ガチムチ 18 2103 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方 小話劇場 vol.2 前回順位 初登場 動画ID nm2826099 備考 ユーザー削除済み 19 1883 動画名 神隠・東方伝 一話 前回順位 773位 動画ID sm2085561 備考 幻想入りシリーズ 20 1550 動画名 【東方】幻想郷~旅の終わり~ver1.0 前回順位 6位 動画ID sm2800360 備考 21 1500 動画名 ゆゆコン!Stage0「事の発端」 前回順位 220位 動画ID sm2387062 備考 22 1412 動画名 ゆゆコン!stage1「戦力と情報」A-part 前回順位 110位 動画ID sm2552886 備考 23 1363 動画名 \射命丸/『幻想郷コール&レスポンス』に絵をつけてみた\石鹸屋/ 前回順位 8位 動画ID sm2698576 備考 週刊ランキング3月3週1位 24 1115 動画名 【MAD】東方ファンタCM 前回順位 21位 動画ID sm1092055 備考 25 1067 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 チルノの漢字ドリル+ばかのうた 前回順位 初登場 動画ID sm2856146 備考 現在非表示 26 1002 動画名 だんご大結界 前回順位 208位 動画ID sm1415589 備考 27 942 動画名 【ドナルド】運命のマクドナルド【東方風神録】 前回順位 3位 動画ID sm2780095 備考 ドナルド 28 933 動画名 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(高画質・高音質版) 前回順位 48位 動画ID sm202066 備考 29 898 動画名 つるぺったん Full ver. 前回順位 17位 動画ID sm183036 備考 30 869 動画名 【東方+戦国ランスMAD】戦国魔理沙 前回順位 初登場 動画ID sm2863984 備考 31 837 動画名 魔理沙とアリスのお話(前編) 前回順位 初登場 動画ID sm2823077 備考 32 829 動画名 【東方】ZUN素1話~2話【えの素】 前回順位 2195位 動画ID sm2816211 備考 ピックアップ(橙特集) P1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 『ひとふでがき』で描かないか?【すきま妖怪の式と式の式編】 動画ID sm2233588 備考 P2 動画名 【東方】八雲一家でSims2 その1.2 動画ID sm2685345 備考 P3 動画名 【東方】 チョコの日 動画ID sm2638308 備考 P4 動画名 [東方MAD] Treasure 橙とてゐ 動画ID sm1885633 備考
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